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復(fù)雜產(chǎn)品的響應(yīng)式設(shè)計(jì)
響應(yīng)式網(wǎng)頁不像傳統(tǒng)網(wǎng)頁只需考慮一種狀態(tài),不是交付一套設(shè)計(jì)稿就完事兒了,它給設(shè)計(jì)、前端和開發(fā)團(tuán)隊(duì)之間的協(xié)作模式帶來新的挑戰(zhàn)。在一個(gè)復(fù)雜產(chǎn)品全面響應(yīng)式的項(xiàng)目里,交互每個(gè)階段該產(chǎn)出什么?交互與視覺如何協(xié)作?前端何時(shí)介入?哪些事情讓后端開發(fā)來做更合理?經(jīng)歷“玩客”第一版后,我們得到了一些答案。
響應(yīng)式設(shè)計(jì)之所以叫響應(yīng)式“設(shè)計(jì)”而不叫響應(yīng)式“技術(shù)”,是因?yàn)樗且豁?xiàng)設(shè)計(jì)先行的工作。需要設(shè)計(jì)先明確好響應(yīng)方式再實(shí)現(xiàn)出來,不能出一套設(shè)計(jì)稿后等著前端看情況把它變成響應(yīng)式網(wǎng)頁。所以整個(gè)流程最初從交互階段開始,分成6個(gè)主要步驟,視覺、前端、開發(fā)等角色根據(jù)情況盡早介入。
Step1:信息架構(gòu),確定內(nèi)容策略。
根據(jù)產(chǎn)品定位和用戶分析,交互設(shè)計(jì)師確定站點(diǎn)信息架構(gòu)。
這時(shí)候可以明確這個(gè)產(chǎn)品有多少頁面,每個(gè)頁面包含多少內(nèi)容,內(nèi)容優(yōu)先級(jí)是什么。很多產(chǎn)品包含N多頁面,每個(gè)頁面一一考慮響應(yīng)式設(shè)計(jì)容易造成混亂且
成本巨大。所以下一步重要工作是分析頁面類型把頁面歸類。以玩客為例,可
以把10多個(gè)頁面分成三類:列表類頁面、詳情類頁面、操作類頁面。
Step2:移動(dòng)框架
先說下為什么第二步要先設(shè)計(jì)移動(dòng)框架。移動(dòng)優(yōu)先是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮下應(yīng)運(yùn)而生的理念,由Luke Wroblewski最早提出。移動(dòng)優(yōu)先并不是指移動(dòng)更重要,響應(yīng)式設(shè)計(jì)理念里設(shè)備是同等重要的。它是指優(yōu)先設(shè)計(jì)手機(jī)端的體驗(yàn),有三個(gè)原因:
1、手機(jī)讓設(shè)計(jì)專注,強(qiáng)迫你想清楚什么信息是最重要的。因?yàn)槭謾C(jī)屏幕小,每屏呈現(xiàn)的內(nèi)容少;觸屏手機(jī)使用手指操作而非鼠標(biāo)這樣的精密設(shè)備來操作,對(duì)操作有更高要求;手機(jī)使用場景更加豐富,很多場景用戶是缺乏耐心的,比如當(dāng)你排隊(duì)看電影正在找手機(jī)上的電子票,馬上排到你了翻半天卻遲遲找不到那張票這是多么令人崩潰的事情。
2、手機(jī)許多特性讓設(shè)計(jì)更強(qiáng)大。手機(jī)上的語音輸入、地理位置定位、豐富的手勢操作、越來越多傳感器,手機(jī)交互比PC擁有更多可能性。從手機(jī)開始設(shè)計(jì),讓你更早地思考如何發(fā)揮這些特性。
3、手機(jī)正在迅猛增長。手機(jī)即將超越PC,成為最主流的上網(wǎng)方式,這個(gè)趨勢是不可逆的。
從移動(dòng)開始做設(shè)計(jì)對(duì)習(xí)慣了PC環(huán)境的設(shè)計(jì)師可能是一種挑戰(zhàn),思考方式工作習(xí)慣都被迫做出改變。但這種改變必須去適應(yīng),因?yàn)橛脩袅?xí)慣在改變。
回正題,上一步已經(jīng)把頁面歸類并確定每個(gè)頁面內(nèi)容優(yōu)先級(jí),現(xiàn)在接著分析每種類型頁面的導(dǎo)航、主體內(nèi)容等框架結(jié)構(gòu),最終得出一份框架結(jié)構(gòu)表。從玩客框架結(jié)構(gòu)看出,全局導(dǎo)航是所有頁面公共的,局部導(dǎo)航只有列表類頁面才有,詳情類頁面都有一個(gè)“頁面主人”信息,而關(guān)聯(lián)導(dǎo)航不是每個(gè)頁面都有。
Step3:響應(yīng)式框架
根據(jù)手機(jī)端的框架拓展出平板和PC端框架。這是復(fù)雜產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式設(shè)計(jì)的關(guān)鍵步驟,它是讓眾多頁面有條理地響應(yīng)起來的基礎(chǔ)。第一件事情是確定響應(yīng)式模式,即從手機(jī)到平板到PC,導(dǎo)航怎么變化,頁面布局用哪種響應(yīng)方式,根據(jù)內(nèi)容優(yōu)先級(jí)如何調(diào)整模塊順序,等等。玩客在PC端以三欄布局為主,左邊欄作為局部導(dǎo)航或者主人信息區(qū),中間欄始終是頁面主體信息,當(dāng)頁面需要關(guān)聯(lián)導(dǎo)航時(shí)統(tǒng)一放在右邊欄。
Step4:模塊設(shè)計(jì)
按照移動(dòng)優(yōu)先的原則應(yīng)該先進(jìn)行移動(dòng)端的模塊細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),不過我們選擇了從PC端開始設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。因?yàn)镻C端開發(fā)能夠充分暴露業(yè)務(wù)復(fù)雜度,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)、開發(fā)、測試在PC環(huán)境下?lián)碛谐墒斓墓ぞ吆土鞒蹋瑥腜C開始讓開發(fā)過程更順暢。所以個(gè)人認(rèn)為移動(dòng)優(yōu)先是確定內(nèi)容策略時(shí)應(yīng)該遵循的理念,細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)和開發(fā)過程是否要移動(dòng)優(yōu)先,取決于產(chǎn)品定位和項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)情況。
響應(yīng)式框架確定了頁面結(jié)構(gòu)和響應(yīng)模式,模塊設(shè)計(jì)這個(gè)過程開始完善所有信息排版和交互形式,這是交互設(shè)計(jì)師最熟練也是最耗時(shí)的工作。這個(gè)過程與傳統(tǒng)流程沒太大區(qū)別,只是心里要不斷提醒自己,這個(gè)模塊不是只為這個(gè)設(shè)備設(shè)計(jì)。
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